RDK e.V. Baum Art

Computerschule RDK

01 / Schirmherrin Betty Byte
Klick mich!

Betty Byte

Informatik-Studentin an der Universität Konstanz & Koboldin

„Ich bin Betty Byte – die Schirmherrin dieser Computerschule. Schön, dass ihr da seid!“

Begleitet mich in die spannende Welt der neuen Technologien und der Künstlichen Intelligenz – eine Welt voller Spannung, Abenteuer und Entdeckungen. Ich hoffe auch, dass ihr bei unserem Projekt „Argo“ mitmacht, wo eurer Kreativität und Fantasie keine Grenzen gesetzt sind. Wenn ihr mich besser kennenlernen möchtet, klickt bitte auf mein Bild!

02 / Einblick & Übersicht

Willkommen in der Welt der Technologie!

Wir haben für Euch ein aufregendes Bildungsprojekt, das speziell für Kinder im Alter von 5 Jahren und älter entwickelt wurde. Unser Projekt legt Wert auf eine interaktive, kreative und praxisorientierte Herangehensweise. Es fördert die Eigeninitiative der Kinder und ermutigt sie, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen in der Welt der Informationstechnologie kontinuierlich auszubauen.

Willkommen in der Welt der Technologie

Wir streben nicht danach, aus unseren Schülern Computerspezialisten zu machen, sondern möchten ihr Interesse an Computern als Werkzeug zur Entfaltung ihrer Kreativität wecken.

03 / E-Book & Grundschulkonzept

Grundlage für den Computerunterricht in der Grundschule

Unser Hauptziel

Das vorrangige Ziel ist es, umfangreiches Wissen über das Betriebssystem Windows sowie den Umgang mit professionellen Bildbearbeitungs- und Videobearbeitungsprogrammen in einer kinderfreundlichen Sprache zu vermitteln.

Einbeziehung der Eltern

Wir sind davon überzeugt, dass Eltern eine entscheidende Rolle dabei spielen, die Lernerfahrung ihrer Kinder zu bereichern. Unser Konzept sieht vor, dass Eltern ihre Kinder auf ihrem Weg begleiten und gemeinsam mit ihnen lernen.

Erleichterung für Lehrer

Ein herausragendes Merkmal ist die Anwenderfreundlichkeit: Ein Lehrer kann ganz einfach unsere Videounterrichtssequenzen für nur ein paar Minuten ansehen, um die hohe Qualität und den pädagogischen Wert sofort einzusetzen.

04 / Der Lernpfad

Die Stufen der Ausbildung

Stufe 1

Computer Wurm

Stufe 1: Computer Wurm

Ziel: Grundlegendes Verständnis für Betriebssysteme und deren Eigenschaften, Dateiverwaltung und Anordnung, Werkzeuge des Betriebssystems.

Aktivitäten: Einführung in Bildbearbeitung, Textbearbeitung und Malen mit GIMP.

Stufe 2

Computer Raupe

Stufe 2: Computer Raupe

Ziel: Einführung in Internetgrundlagen, Verständnis des Aufbaus von Internetseiten, Netzwerke unter Windows.

Aktivitäten: Vertiefte Umsetzung von Projekten mit dem Bildbearbeitungsprogramm GIMP.

Stufe 3

Computer Drache

Stufe 3: Computer Drache

Ziel: Vertiefung der Computerkenntnisse, Arbeit mit fortgeschrittenen Programmfunktionen und Medienbearbeitung.

Aktivitäten: Erstellen von Präsentationen und erste Schritte in Multimedia-Projekten.

Stufe 4

Computer Genie

Stufe 4: Computer Genie

Ziel: Eigenständiges Arbeiten mit KI-Werkzeugen, komplexen Programmen und Logikgrundlagen.

Aktivitäten: Umfassende Kreativprojekte mit Videobearbeitung und Künstlicher Intelligenz.