Computerschule RDK
Betty Byte
Informatik-Studentin an der Universität Konstanz & Koboldin
„Ich bin Betty Byte – die Schirmherrin dieser Computerschule. Schön, dass ihr da seid!“
Begleitet mich in die spannende Welt der neuen Technologien und der Künstlichen Intelligenz – eine Welt voller Spannung, Abenteuer und Entdeckungen. Ich hoffe auch, dass ihr bei unserem Projekt „Argo“ mitmacht, wo eurer Kreativität und Fantasie keine Grenzen gesetzt sind. Wenn ihr mich besser kennenlernen möchtet, klickt bitte auf mein Bild!
Willkommen in der Welt der Technologie!
Wir haben für Euch ein aufregendes Bildungsprojekt, das speziell für Kinder im Alter von 5 Jahren und älter entwickelt wurde. Unser Projekt legt Wert auf eine interaktive, kreative und praxisorientierte Herangehensweise. Es fördert die Eigeninitiative der Kinder und ermutigt sie, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen in der Welt der Informationstechnologie kontinuierlich auszubauen.
Wir streben nicht danach, aus unseren Schülern Computerspezialisten zu machen, sondern möchten ihr Interesse an Computern als Werkzeug zur Entfaltung ihrer Kreativität wecken.
Grundlage für den Computerunterricht in der Grundschule
Unser Hauptziel
Das vorrangige Ziel ist es, umfangreiches Wissen über das Betriebssystem Windows sowie den Umgang mit professionellen Bildbearbeitungs- und Videobearbeitungsprogrammen in einer kinderfreundlichen Sprache zu vermitteln.
Einbeziehung der Eltern
Wir sind davon überzeugt, dass Eltern eine entscheidende Rolle dabei spielen, die Lernerfahrung ihrer Kinder zu bereichern. Unser Konzept sieht vor, dass Eltern ihre Kinder auf ihrem Weg begleiten und gemeinsam mit ihnen lernen.
Erleichterung für Lehrer
Ein herausragendes Merkmal ist die Anwenderfreundlichkeit: Ein Lehrer kann ganz einfach unsere Videounterrichtssequenzen für nur ein paar Minuten ansehen, um die hohe Qualität und den pädagogischen Wert sofort einzusetzen.
Die Stufen der Ausbildung
Computer Wurm
Ziel: Grundlegendes Verständnis für Betriebssysteme und deren Eigenschaften, Dateiverwaltung und Anordnung, Werkzeuge des Betriebssystems.
Aktivitäten: Einführung in Bildbearbeitung, Textbearbeitung und Malen mit GIMP.
Computer Raupe
Ziel: Einführung in Internetgrundlagen, Verständnis des Aufbaus von Internetseiten, Netzwerke unter Windows.
Aktivitäten: Vertiefte Umsetzung von Projekten mit dem Bildbearbeitungsprogramm GIMP.
Computer Drache
Ziel: Vertiefung der Computerkenntnisse, Arbeit mit fortgeschrittenen Programmfunktionen und Medienbearbeitung.
Aktivitäten: Erstellen von Präsentationen und erste Schritte in Multimedia-Projekten.
Computer Genie
Ziel: Eigenständiges Arbeiten mit KI-Werkzeugen, komplexen Programmen und Logikgrundlagen.
Aktivitäten: Umfassende Kreativprojekte mit Videobearbeitung und Künstlicher Intelligenz.